説明
電源 (一般的にエネルギーとも呼ばれます)は酸素と並んでAstroneerの最も重要な資源の一つです。
様々な乗り物、モジュール、アイテムを使用するのに消費します。
ゲーム中では、電源は明るい黄色で表示されています。
電源の量/速度の数え方
電力は電池に蓄えられ、容量は『カラム』(bar/column)と呼ばれる黄色い棒で示されます。
これらの棒は『ユニット』と呼ばれる積み重なった4つの棒に分割されます。
これらのルールの例外はプレイヤーのバックパックに備わっている電池で、10つのユニットが重ねられてできています。
蓄電された電力が放電/蓄電される速度を表す際は、"毎秒○本"、"毎秒○ユニット"もしくは、"1本あたり○秒"、"1ユニットあたり○秒"という風に表記されます。
電源を得る方法
プレイヤーのバックパックは低速ではありますが、内蔵電池に安定して電源を直接生成します。
しかし、その電力は他のモジュールや乗り物の電源としては使用することができないため、プレイヤーは他の手段で電源を確保しなければなりません。
生成させる
電源を手に入れる方法で最も一般的なのがそれを生成することです。
風が吹いている天候のときは風向計、風力タービンを、
太陽が照っているときはソーラー、ソーラーパネルを、
それ以外に発電機を使用してオーガニックや石炭を消費して発電することができます。
これらの発電機を電源を蓄えることができる物に取り付けることによって、適切な条件が満たされている限り、取り付け先の内部電池が自動的に充電されます。
その取り付け先の内部電池が満タンになっていると他に接続されている充電が必要なものに電力が供給されます。
採集する
酸素のように黄色い結晶が惑星の地表や洞窟などに生成されることがあります。地形操作ツール[1]で収集するとまずバックパックの内部電池が充填されます。
バックパック内部の電池の充填が終わると他の資源と同じように収集が開始されアイテムとして回収ができます。
回収されたアイテムはプレイヤーのバックパックに入っているとツールを使用する際に、モジュールや乗り物などのポートに設置するとその電力で施設の電池を充電することができます。
製作する
混合物1つからバックパックにある小型プリンタで製作きる使い捨ての電源セルがあります。しかし、電源セルを製作するには研究をして設計図を入手する必要があります。
混合物が余っている際に効率のいい補助電源となります。
電源を供給できるアイテムの一覧
以下の表は利用できる発電源の発電レートを表している
アイテム | 充電速度(カラムにつき) | 発電時間 | 備考 |
---|---|---|---|
ソーラー | 1本につき8秒 | ∞ | 自然光が必要です。 |
ソーラーパネル | 1本につき2秒 | ∞ | 自然光が必要です。 |
ソーラーパネルの残骸 | 1本につき?秒 | ∞ | 自然光が必要です。惑星上で宇宙船の一部として発見することができます。 |
風向計 | 1本につき8秒 | ∞ | 風が吹く天気が必要です。 |
風力タービン | 1本につき4秒 | ∞ | 風が吹く天気が必要です。 |
発電機[2] | 1本につき4秒 | 40秒 | オーガニックを使用し発電します。合計で10本発電します。 |
発電機 | 1本につき2秒 | 100秒 | 石炭を使用し発電します。合計で50本発電します。 |
地熱発電機 | 不明 | ||
電源セル | 不明 | 4秒 | 製作したときには満タンで、空になったと同時に消滅します。 |
電源アイテム | 不明 | 8秒 | 採掘してアイテム化したものです。空になったと同時に消滅します。 |
電池[3] | 1本につき4秒 | 8秒 | 製作したときには空で、充電可能です。 |
電池 | 1本につき1秒 | 16秒 | 製作したときには空で、充電可能です。 |
RTG | 不明 | ∞ | 放射性同位体熱電気転換機 |
電源の保持
電源を使用するには、まず電源を保管する必要があります。電力は主に電池に蓄えられますが、電源スタックに集約されるか、電源セルとして生成されることもあります。
電池
電池には2種類あります。
バックパック、乗り物、モジュールなどに内蔵されている内部電池
と、
リチウムから印刷された外部電池
です。
内蔵電池
内蔵電池は主に、バックパックの地形操作ツール、乗り物の運転、またはモジュールの精錬や研究の機能を使用するために必要な電力を蓄えます。
バックパックや乗り物の内蔵電池は使用または駆動するにつれて使用され必要におおじて部分的に充電することができます。
一方モジュールの内蔵電池は一度使用するたび完全に空になり、再度使用するには完全に充電が終了する必要があります。
バックパックとモジュールの内蔵電池は"貪欲"であり、蓄えた電力を他の電池に移すことはありません。
一方でプラットフォームに接続された乗り物の内蔵電池は単一の大容量電池として動作するだけではなく、バックパックの内蔵電池が空になっても、地形操作ツールを使用することができます。
電源ネットワークでは、内部電池が最も優先されます。
外部電池は必要としている最も近い内部電池に送られます。
外部電池
外部電池は大小様々なサイズがあり、適切な大きさのアタッチメントポイントに取り付けることができます。
内蔵電池がすべて埋まっているネットワークに接続している限り、あとで使用するための電力を蓄えます。
内蔵電池がすべて埋まっていないネットワークに接続しているのであらば、蓄えられている電力を使用して内蔵電池を満たします。
電源セル
電源セルは外部電池と同じように動作しますが、充電することができません。
満タンの状態で製作され、空になると同時に消滅します。
電源アイテム
バックパックの電源が満タンになってるプレイヤーによって結晶を回収するとアイテム化します。
アイテムはバックパックに入れておくことができ、必要に応じて消費され、内蔵電池が自動的に充電されます。
電源を保持できるアイテム一覧
次の表は電源を格納する機能を備えた全てのアイテムを表示しています。
アイテム | 容量(カラム数) | 備考 |
---|---|---|
バックパック† | 2.5 | デフォルトでは40秒(1ユニットにつき4本)の速度で満タンにすることができます。 |
電池(小さい方) | 2 | |
電池 | 16 | |
ローバー† | 8 | 合計で16本表示されますが実際には8本です。 |
トラック† | 16 | 合計で32本表示されますが、実際には16本です。 |
電源セル | 4 | 作成時には満タン、空になると同時に消滅 |
電源アイテム | 8 | 採掘して集める、空になると同時に消滅 |
† これらは内部電池であるため、他の場所に電力を移すことはできません。
電源ネットワーク
Astroneerでは、生息地からプラットフォームを建造すると太いケーブルで結ばれ、ネットワークとして電力を流すことができます。
車両の前後にあるポートを使用して、乗り物をネットワークに追加したり、乗り物の前後の各ポートを別のネットワークに接続することで複数のネットワークを接続することができるようになります。
ネットワークの内部では、枯渇した内部電池を最も近い電源や外部電池を使用して充電を試みます。
ネットワーク上のすべての内部電池が満タンになると外部電池は最も近い電源を使用して充電を試みます。
テザーは技術的にはネットワークの一部ですが、限られた方法でのみ使用することができます。
距離に関係なくプレイヤーのバックパックにのみ電源を送ることができます。
この制約のため、テザーはネットワークを接続することはできませんが、乗り物を連結させてネットワークを接続することができます。